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https://github.com/linux-man/LoveFrames.git
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482 lines
11 KiB
Lua
482 lines
11 KiB
Lua
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--[[------------------------------------------------
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-- L<>VE Frames --
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-- By Nikolai Resokav --
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--]]------------------------------------------------
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|||
|
|
|||
|
-- textinput clas
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textinput = class("textinput", base)
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|
textinput:include(loveframes.templates.default)
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|
|
|||
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--[[---------------------------------------------------------
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|
- func: initialize()
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|||
|
- desc: initializes the object
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--]]---------------------------------------------------------
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|||
|
function textinput:initialize()
|
|||
|
|
|||
|
self.type = "textinput"
|
|||
|
self.text = ""
|
|||
|
self.keydown = "none"
|
|||
|
self.font = love.graphics.newFont(12)
|
|||
|
self.textcolor = {0, 0, 0, 255}
|
|||
|
self.width = 200
|
|||
|
self.height = 25
|
|||
|
self.delay = 0
|
|||
|
self.xoffset = 0
|
|||
|
self.blink = 0
|
|||
|
self.blinknum = 0
|
|||
|
self.blinkx = 0
|
|||
|
self.blinky = 0
|
|||
|
self.textx = 0
|
|||
|
self.texty = 0
|
|||
|
self.textxoffset = 0
|
|||
|
self.textyoffset = 0
|
|||
|
self.unicode = 0
|
|||
|
self.showblink = true
|
|||
|
self.focus = false
|
|||
|
self.internal = false
|
|||
|
self.OnEnter = nil
|
|||
|
self.OnTextEntered = nil
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: update(deltatime)
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|
- desc: updates the object
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|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:update(dt)
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
if self.alwaysupdate == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
local time = love.timer.getTime()
|
|||
|
|
|||
|
self:CheckHover()
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|
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|||
|
-- move to parent if there is a parent
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|||
|
if self.parent ~= loveframes.base then
|
|||
|
self.x = self.parent.x + self.staticx
|
|||
|
self.y = self.parent.y + self.staticy
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.keydown ~= "none" then
|
|||
|
if time > self.delay then
|
|||
|
self:RunKey(self.keydown, self.unicode)
|
|||
|
self.delay = time + 0.02
|
|||
|
end
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self:PositionText()
|
|||
|
self:RunBlink()
|
|||
|
|
|||
|
if self.Update then
|
|||
|
self.Update(self, dt)
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: draw()
|
|||
|
- desc: draws the object
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:draw()
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
loveframes.drawcount = loveframes.drawcount + 1
|
|||
|
self.draworder = loveframes.drawcount
|
|||
|
|
|||
|
-- skin variables
|
|||
|
local index = loveframes.config["ACTIVESKIN"]
|
|||
|
local defaultskin = loveframes.config["DEFAULTSKIN"]
|
|||
|
local selfskin = self.skin
|
|||
|
local skin = loveframes.skins.available[selfskin] or loveframes.skins.available[index] or loveframes.skins.available[defaultskin]
|
|||
|
|
|||
|
local stencilfunc = function() love.graphics.rectangle("fill", self.x, self.y, self.width, self.height) end
|
|||
|
local stencil = love.graphics.newStencil(stencilfunc)
|
|||
|
love.graphics.setStencil(stencil)
|
|||
|
|
|||
|
if self.Draw ~= nil then
|
|||
|
self.Draw(self)
|
|||
|
else
|
|||
|
skin.DrawTextInput(self)
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
love.graphics.setFont(self.font)
|
|||
|
love.graphics.setColor(unpack(self.textcolor))
|
|||
|
love.graphics.print(self.text, self.textx, self.texty)
|
|||
|
|
|||
|
love.graphics.setStencil()
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: mousepressed(x, y, button)
|
|||
|
- desc: called when the player presses a mouse button
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:mousepressed(x, y, button)
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if button ~= "l" then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.hover == true then
|
|||
|
|
|||
|
local baseparent = self:GetBaseParent()
|
|||
|
|
|||
|
if baseparent and baseparent.type == "frame" then
|
|||
|
baseparent:MakeTop()
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self.focus = true
|
|||
|
|
|||
|
else
|
|||
|
|
|||
|
self.focus = false
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self:GetTextCollisions(x, y)
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: mousereleased(x, y, button)
|
|||
|
- desc: called when the player releases a mouse button
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:mousereleased(x, y, button)
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if button ~= "l" then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: keypressed(key)
|
|||
|
- desc: called when the player presses a key
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:keypressed(key, unicode)
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self.delay = love.timer.getTime() + 0.80
|
|||
|
self.keydown = key
|
|||
|
|
|||
|
self:RunKey(key, unicode)
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: keyreleased(key)
|
|||
|
- desc: called when the player releases a key
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:keyreleased(key)
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self.keydown = "none"
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: RunKey(key, unicode)
|
|||
|
- desc: runs a key event on the object
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:RunKey(key, unicode)
|
|||
|
|
|||
|
local text = self.text
|
|||
|
local ckey = ""
|
|||
|
local font = self.font
|
|||
|
local swidth = self.width
|
|||
|
local twidth = font:getWidth(self.text)
|
|||
|
local textxoffset = self.textxoffset
|
|||
|
|
|||
|
self.unicode = unicode
|
|||
|
|
|||
|
if self.visible == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.focus == false then
|
|||
|
return
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if key == "left" then
|
|||
|
self:MoveBlinker(-1)
|
|||
|
if self.blinkx <= self.x and self.blinknum ~= 0 then
|
|||
|
local width = self.font:getWidth(self.text:sub(self.blinknum, self.blinknum + 1))
|
|||
|
self.xoffset = self.xoffset + width
|
|||
|
elseif self.blinknum == 0 and self.xoffset ~= 0 then
|
|||
|
self.xoffset = 0
|
|||
|
end
|
|||
|
elseif key == "right" then
|
|||
|
self:MoveBlinker(1)
|
|||
|
if self.blinkx >= self.x + self.width and self.blinknum ~= #self.text then
|
|||
|
local width = self.font:getWidth(self.text:sub(self.blinknum, self.blinknum))
|
|||
|
self.xoffset = self.xoffset - width
|
|||
|
elseif self.blinknum == #self.text and self.xoffset ~= ((0 - font:getWidth(self.text)) + self.width) then
|
|||
|
self.xoffset = ((0 - font:getWidth(self.text)) + self.width)
|
|||
|
end
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
-- key input checking system
|
|||
|
if key == "backspace" then
|
|||
|
if text ~= "" then
|
|||
|
self.text = self:RemoveFromeText(self.blinknum)
|
|||
|
self:MoveBlinker(-1)
|
|||
|
end
|
|||
|
elseif key == "return" then
|
|||
|
if self.OnEnter ~= nil then
|
|||
|
self.OnEnter(self, self.text)
|
|||
|
end
|
|||
|
else
|
|||
|
if unicode > 31 and unicode < 127 then
|
|||
|
ckey = string.char(unicode)
|
|||
|
if self.blinknum ~= 0 and self.blinknum ~= #self.text then
|
|||
|
self.text = self:AddIntoText(unicode, self.blinknum)
|
|||
|
self:MoveBlinker(1)
|
|||
|
else
|
|||
|
self.text = text .. ckey
|
|||
|
self:MoveBlinker(1)
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.OnTextEntered then
|
|||
|
self.OnTextEntered(self, ckey)
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if key == "backspace" then
|
|||
|
local cwidth = font:getWidth(self.text:sub(#self.text))
|
|||
|
if self.xoffset ~= 0 then
|
|||
|
self.xoffset = self.xoffset + cwidth
|
|||
|
end
|
|||
|
else
|
|||
|
local cwidth = font:getWidth(ckey)
|
|||
|
-- swidth - 1 is for the "-" character
|
|||
|
if (twidth + textxoffset) >= (swidth - 1) then
|
|||
|
self.xoffset = self.xoffset - cwidth
|
|||
|
end
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: MoveBlinker(num, exact)
|
|||
|
- desc: moves the object's blinker
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:MoveBlinker(num, exact)
|
|||
|
|
|||
|
if exact == nil or false then
|
|||
|
self.blinknum = self.blinknum + num
|
|||
|
else
|
|||
|
self.blinknum = num
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.blinknum > #self.text then
|
|||
|
self.blinknum = #self.text
|
|||
|
elseif self.blinknum < 0 then
|
|||
|
self.blinknum = 0
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self.showblink = true
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: RunBlink()
|
|||
|
- desc: runs a blink on the object's blinker
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:RunBlink()
|
|||
|
|
|||
|
local time = love.timer.getTime()
|
|||
|
|
|||
|
if self.xoffset > 0 then
|
|||
|
self.xoffset = 0
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
if self.blink < time then
|
|||
|
if self.showblink == true then
|
|||
|
self.showblink = false
|
|||
|
else
|
|||
|
self.showblink = true
|
|||
|
end
|
|||
|
self.blink = time + 0.50
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
local width = 0
|
|||
|
|
|||
|
for i=1, self.blinknum do
|
|||
|
width = width + self.font:getWidth(self.text:sub(i, i))
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
self.blinkx = self.textx + width
|
|||
|
self.blinky = self.texty
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: AddIntoText(t, p)
|
|||
|
- desc: adds text into the object's text a given
|
|||
|
position
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:AddIntoText(t, p)
|
|||
|
|
|||
|
local s = self.text
|
|||
|
local part1 = s:sub(1, p)
|
|||
|
local part2 = s:sub(p + 1)
|
|||
|
local new = part1 .. string.char(t) .. part2
|
|||
|
|
|||
|
return new
|
|||
|
|
|||
|
--print(part1, part2)
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: RemoveFromeText(p)
|
|||
|
- desc: removes text from the object's text a given
|
|||
|
position
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:RemoveFromeText(p)
|
|||
|
|
|||
|
if self.blinknum ~= 0 then
|
|||
|
local s = self.text
|
|||
|
local part1 = s:sub(1, p - 1)
|
|||
|
local part2 = s:sub(p + 1)
|
|||
|
local new = part1 .. part2
|
|||
|
return new
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
return self.text
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: GetTextCollisions(x, y)
|
|||
|
- desc: gets text collisions with the mouse
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:GetTextCollisions(x, y)
|
|||
|
|
|||
|
local font = self.font
|
|||
|
local text = self.text
|
|||
|
local xpos = 0
|
|||
|
|
|||
|
for i=1, #text do
|
|||
|
|
|||
|
local width = font:getWidth(text:sub(i, i))
|
|||
|
local height = font:getHeight(text:sub(i, i))
|
|||
|
local tx = self.textx + xpos
|
|||
|
local ty = self.texty
|
|||
|
local col = loveframes.util.BoundingBox(tx, x, ty, y, width, 1, height, 1)
|
|||
|
xpos = xpos + width
|
|||
|
|
|||
|
if col == true then
|
|||
|
self:MoveBlinker(i - 1, true)
|
|||
|
break
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: PositionText()
|
|||
|
- desc: positions the object's text
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:PositionText()
|
|||
|
|
|||
|
self.textx = self.x + self.xoffset + self.textxoffset
|
|||
|
self.texty = self.y + self.textyoffset
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: SetTextOffsetX(num)
|
|||
|
- desc: sets the object's text x offset
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:SetTextOffsetX(num)
|
|||
|
|
|||
|
self.textxoffset = num
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: SetTextOffsetY(num)
|
|||
|
- desc: sets the object's text y offset
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:SetTextOffsetY(num)
|
|||
|
|
|||
|
self.textyoffset = num
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: SetFont(font)
|
|||
|
- desc: sets the object's font
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:SetFont(font)
|
|||
|
|
|||
|
self.font = font
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: SetTextColor(color)
|
|||
|
- desc: sets the object's text color
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:SetTextColor(color)
|
|||
|
|
|||
|
self.textcolor = color
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: SetFocus(focus)
|
|||
|
- desc: sets the object's focus
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:SetFocus(focus)
|
|||
|
|
|||
|
self.focus = focus
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
--[[---------------------------------------------------------
|
|||
|
- func: GetFocus
|
|||
|
- desc: gets the object's focus
|
|||
|
--]]---------------------------------------------------------
|
|||
|
function textinput:GetFocus()
|
|||
|
|
|||
|
return self.focus
|
|||
|
|
|||
|
end
|
|||
|
|
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- func: GetBlinkerVisibility
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- desc: gets the object's blinker visibility
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--]]---------------------------------------------------------
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function textinput:GetBlinkerVisibility()
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return self.showblink
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end
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