mirror of
https://github.com/dataarts/dat.gui.git
synced 2024-12-12 04:08:27 +00:00
We've got tweening in between numbers. Next up, actual mouse and keyboard interaction
This commit is contained in:
parent
5be42748bd
commit
263fcbc677
@ -2,7 +2,7 @@ GUI.FunctionController = function() {
|
|||||||
this.type = "function";
|
this.type = "function";
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||||||
var that = this;
|
var that = this;
|
||||||
GUI.Controller.apply(this, arguments);
|
GUI.Controller.apply(this, arguments);
|
||||||
this.domElement.addEventListener('click', function() {
|
this.domElement.addEventListener('mousedown', function() {
|
||||||
that.object[that.propertyName].call(that.object);
|
that.object[that.propertyName].call(that.object);
|
||||||
}, false);
|
}, false);
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||||||
this.domElement.style.cursor = "pointer";
|
this.domElement.style.cursor = "pointer";
|
||||||
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@ -23,15 +23,12 @@ GUI.NumberController = function() {
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return this;
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return this;
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}
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}
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this.min = function(s) {
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this.__defineGetter__("min", function() {
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min = s;
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return min;
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return this;
|
});
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}
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this.__defineGetter__("max", function() {
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return max;
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this.max = function(s) {
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});
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max = s;
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return this;
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}
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||||||
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if (!step) {
|
if (!step) {
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if (min != undefined && max != undefined) {
|
if (min != undefined && max != undefined) {
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@ -1,18 +1,16 @@
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|||||||
// Would really love to make it so that as FEW changes as possible are required to gui.js in order to make this work. Would love to make it so you simply include gui.scrubber.min.js in addition to gui.min.js.
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// Would really love to make it so that as FEW changes as possible are required to gui.js in order to make this work. Would love to make it so you simply include gui.scrubber.min.js in addition to gui.min.js.
|
||||||
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||||||
GUI.Controller.prototype.at = function(when, what, tween) {
|
GUI.Controller.prototype.at = function(when, what, tween) {
|
||||||
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new GUI.ScrubberPoint(this.scrubber, when, what);
|
||||||
this.scrubber.addPoint(new GUI.ScrubberPoint(this.scrubber, when, what));
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this.scrubber.render();
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this.scrubber.render();
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||||||
return this;
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return this;
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||||||
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}
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}
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GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
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GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
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var _this = this;
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var _this = this;
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||||||
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var points = [];
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this.points = [];
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this.timer = timer;
|
this.timer = timer;
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this.controller = controller;
|
this.controller = controller;
|
||||||
this.controller.scrubber = this;
|
this.controller.scrubber = this;
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||||||
@ -40,27 +38,19 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
|||||||
controller.domElement.insertBefore(this.domElement, controller.propertyNameElement.nextSibling);
|
controller.domElement.insertBefore(this.domElement, controller.propertyNameElement.nextSibling);
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
this.addPoint = function(point) {
|
|
||||||
points.push(point);
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points.sort(function(a,b) {
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return a.time - b.time;
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});
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}
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||||||
this.render = function() {
|
this.render = function() {
|
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||||||
// TODO: if visible ...
|
// TODO: if visible ...
|
||||||
_this.g.clearRect(0, 0, width, height);
|
_this.g.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
for (var i in points) {
|
for (var i in _this.points) {
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points[i].render();
|
_this.points[i].render();
|
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}
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}
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||||||
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||||||
// Draw playhead
|
// Draw playhead
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_this.g.strokeStyle = "red";
|
_this.g.strokeStyle = "red";
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||||||
|
_this.g.lineWidth = 1;
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||||||
var t = Math.round(GUI.map(_this.timer.playhead, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth, 0, width))+0.5;
|
var t = Math.round(GUI.map(_this.timer.playhead, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth, 0, width))+0.5;
|
||||||
_this.g.beginPath();
|
_this.g.beginPath();
|
||||||
_this.g.moveTo(t, 0);
|
_this.g.moveTo(t, 0);
|
||||||
@ -89,8 +79,36 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
|||||||
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||||||
// This assumes a SORTED point array
|
// This assumes a SORTED point array
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||||||
// And a PROGRESSING/INCREASING/GROWING playhead
|
// And a PROGRESSING/INCREASING/GROWING playhead
|
||||||
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
|
|
||||||
var cur = points[i];
|
if (_this.controller.type == "number") {
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||||||
|
var closestToLeft = null;
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||||||
|
for (var i = 0; i < _this.points.length; i++) {
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||||||
|
var cur = _this.points[i];
|
||||||
|
if (cur.time >= curTime && i > 0) {
|
||||||
|
closestToLeft = _this.points[i-1];
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
if (closestToLeft == null || closestToLeft.time > curTime) return;
|
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||||||
|
var n = closestToLeft.next;
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||||||
|
if (n != null) {
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||||||
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// Interpolate.
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|
var t = GUI.map(curTime, closestToLeft.time, n.time, 0, 1);
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||||||
|
t = closestToLeft.tween(t);
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||||||
|
var val = GUI.map(t, 0, 1, closestToLeft.value, n.value);
|
||||||
|
_this.controller.setValue(val);
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|
}
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|
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|
} else {
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|
for (var i = 0; i < _this.points.length; i++) {
|
||||||
|
var cur = _this.points[i];
|
||||||
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||||||
if (cur.time < prevTime) {
|
if (cur.time < prevTime) {
|
||||||
continue;
|
continue;
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||||||
@ -102,6 +120,8 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
|||||||
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}
|
}
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|
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|
}
|
||||||
|
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
var pointHandlers = {
|
var pointHandlers = {
|
||||||
@ -118,10 +138,6 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
|||||||
this.controller.setValue(point.value);
|
this.controller.setValue(point.value);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
'number': function(point) {
|
|
||||||
//
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}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.timer.addPlayListener(onPlayChange);
|
this.timer.addPlayListener(onPlayChange);
|
||||||
@ -135,10 +151,42 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
|||||||
|
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||||||
var _this = this;
|
var _this = this;
|
||||||
|
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||||||
|
scrubber.points.push(this);
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||||||
|
scrubber.points.sort(function(a,b) {
|
||||||
|
return a.time - b.time;
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
var g = scrubber.g;
|
var g = scrubber.g;
|
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var timer = scrubber.timer;
|
var timer = scrubber.timer;
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|
var type = scrubber.controller.type;
|
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|
this.tween = function(t) {
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|
return t;
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|
};
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||||||
|
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||||||
|
this.hold = false;
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||||||
|
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||||||
|
this.__defineGetter__("next", function() {
|
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|
if (scrubber.points.length <= 1) {
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||||||
|
return null;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
var i = scrubber.points.indexOf(this);
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|
if (i + 1 >= scrubber.points.length) {
|
||||||
|
return null;
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
return scrubber.points[i+1];
|
||||||
|
});
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|
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|
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||||||
this.value = value;
|
this.value = value;
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var rectSize = 4;
|
var barSize = 4;
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||||||
|
var rectSize = 7;
|
||||||
|
|
||||||
|
var c1 = "#ffd800";
|
||||||
|
var c2 = "#ff9000";
|
||||||
|
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||||||
this.__defineGetter__("time", function() {
|
this.__defineGetter__("time", function() {
|
||||||
return time;
|
return time;
|
||||||
@ -146,133 +194,60 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
|||||||
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this.render = function() {
|
this.render = function() {
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
var x = GUI.map(time, timer.windowMin, timer.windowMin+timer.windowWidth, 0, 1);
|
var x = GUI.map(time, timer.windowMin, timer.windowMin+timer.windowWidth, 0, 1);
|
||||||
|
|
||||||
if (x >= 0 && x <= 1) {
|
if (x >= 0 && x <= 1) {
|
||||||
x = Math.round(GUI.map(x, 0, 1, 0, scrubber.width));
|
x = Math.round(GUI.map(x, 0, 1, 0, scrubber.width));
|
||||||
}
|
}
|
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|
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||||||
|
switch (type) {
|
||||||
|
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case "number":
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g.save();
|
g.save();
|
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g.translate(x-rectSize/2, 0);
|
var y = scrubber.height/2;
|
||||||
g.fillStyle = "#ffd800";
|
|
||||||
g.fillRect(0, 0, rectSize/2, scrubber.height-1);
|
var n = this.next;
|
||||||
g.fillStyle = "#ff9000";
|
|
||||||
g.fillRect(rectSize/2, 0, rectSize/2, scrubber.height-1);
|
if (n != null) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var nx = GUI.constrain(GUI.map(n.time, timer.windowMin, timer.windowMin+timer.windowWidth, 0, 1));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nx >= 0 && nx <= 1) {
|
||||||
|
nx = Math.round(GUI.map(nx, 0, 1, 0, scrubber.width));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
g.lineWidth = rectSize/2
|
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|
g.strokeStyle="#222";
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|
g.beginPath();
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|
g.moveTo(nx, y);
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|
g.lineTo(x, y);
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g.stroke();
|
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||||||
|
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|
}
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||||||
|
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|
g.translate(x, y);
|
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|
g.rotate(Math.PI/4);
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||||||
|
g.fillStyle = c1;
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||||||
|
g.fillRect(-rectSize/2, -rectSize/2, rectSize, rectSize);
|
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|
g.restore();
|
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|
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|
break;
|
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|
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|
default:
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|
g.save();
|
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|
g.translate(x-barSize/2, 0);
|
||||||
|
g.fillStyle = c1;
|
||||||
|
g.fillRect(0, 0, barSize/2, scrubber.height-1);
|
||||||
|
g.fillStyle = c2;
|
||||||
|
g.fillRect(barSize/2, 0, barSize/2, scrubber.height-1);
|
||||||
g.restore();
|
g.restore();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
GUI.Timer = function(gui) {
|
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||||||
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var _this = this;
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this.gui = gui;
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this.gui.timer = this;
|
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||||||
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var playhead = 0;
|
|
||||||
var lastPlayhead = 0;
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||||||
var playListeners = [];
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|
||||||
var windowListeners = [];
|
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||||||
|
|
||||||
var windowMin = 0;
|
|
||||||
var windowWidth = 10000;
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||||||
|
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||||||
var thisTime;
|
|
||||||
var lastTime;
|
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||||||
|
|
||||||
var playInterval = -1;
|
|
||||||
var playResolution = 1000/60;
|
|
||||||
|
|
||||||
var playing = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
var millis = function() {
|
|
||||||
var d = new Date();
|
|
||||||
return d.getTime();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineGetter__("windowMin", function() {
|
|
||||||
return windowMin;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineSetter__("windowMin", function(v) {
|
|
||||||
windowMin = v;
|
|
||||||
for (var i in windowListeners) {
|
|
||||||
windowListeners[i].call(windowListeners[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineGetter__("windowWidth", function() {
|
|
||||||
return windowWidth;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineSetter__("windowWidth", function(v) {
|
|
||||||
windowWidth = v;
|
|
||||||
for (var i in windowListeners) {
|
|
||||||
windowListeners[i].call(windowListeners[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineGetter__("playhead", function() {
|
|
||||||
return playhead;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineSetter__("playhead", function(t) {
|
|
||||||
lastPlayhead = playhead;
|
|
||||||
playhead = t;
|
|
||||||
for (var i = 0; i < playListeners.length; i++) {
|
|
||||||
playListeners[i].call(this, playhead, lastPlayhead);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.__defineGetter__("playing", function() {
|
|
||||||
return playing;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.play = function() {
|
|
||||||
playing = true;
|
|
||||||
lastTime = millis();
|
|
||||||
if (playInterval == -1) {
|
|
||||||
playInterval = setInterval(this.update, playResolution);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.update = function() {
|
|
||||||
thisTime = millis();
|
|
||||||
_this.playhead = _this.playhead + (thisTime - lastTime);
|
|
||||||
lastTime = thisTime;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.pause = function() {
|
|
||||||
playing = false;
|
|
||||||
clearInterval(playInterval);
|
|
||||||
playInterval = -1;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.playPause = function() {
|
|
||||||
if (playing) {
|
|
||||||
this.pause();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.play();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
this.stop = function() {
|
|
||||||
this.pause();
|
|
||||||
this.playhead = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addPlayListener = function(fnc) {
|
|
||||||
playListeners.push(fnc);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.addWindowListener = function(fnc) {
|
|
||||||
windowListeners.push(fnc);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
110
controllers/timer.js
Normal file
110
controllers/timer.js
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
|
|||||||
|
GUI.Timer = function(gui) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var _this = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.gui = gui;
|
||||||
|
this.gui.timer = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
var playhead = 0;
|
||||||
|
var lastPlayhead = 0;
|
||||||
|
var playListeners = [];
|
||||||
|
var windowListeners = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
var windowMin = 0;
|
||||||
|
var windowWidth = 10000;
|
||||||
|
|
||||||
|
var thisTime;
|
||||||
|
var lastTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
var playInterval = -1;
|
||||||
|
var playResolution = 1000/60;
|
||||||
|
|
||||||
|
var playing = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var millis = function() {
|
||||||
|
var d = new Date();
|
||||||
|
return d.getTime();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineGetter__("windowMin", function() {
|
||||||
|
return windowMin;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineSetter__("windowMin", function(v) {
|
||||||
|
windowMin = v;
|
||||||
|
for (var i in windowListeners) {
|
||||||
|
windowListeners[i].call(windowListeners[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineGetter__("windowWidth", function() {
|
||||||
|
return windowWidth;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineSetter__("windowWidth", function(v) {
|
||||||
|
windowWidth = v;
|
||||||
|
for (var i in windowListeners) {
|
||||||
|
windowListeners[i].call(windowListeners[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineGetter__("playhead", function() {
|
||||||
|
return playhead;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineSetter__("playhead", function(t) {
|
||||||
|
lastPlayhead = playhead;
|
||||||
|
playhead = t;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < playListeners.length; i++) {
|
||||||
|
playListeners[i].call(this, playhead, lastPlayhead);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.__defineGetter__("playing", function() {
|
||||||
|
return playing;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.play = function() {
|
||||||
|
playing = true;
|
||||||
|
lastTime = millis();
|
||||||
|
if (playInterval == -1) {
|
||||||
|
playInterval = setInterval(this.update, playResolution);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.update = function() {
|
||||||
|
thisTime = millis();
|
||||||
|
_this.playhead = _this.playhead + (thisTime - lastTime);
|
||||||
|
lastTime = thisTime;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pause = function() {
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||||||
|
playing = false;
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||||||
|
clearInterval(playInterval);
|
||||||
|
playInterval = -1;
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
this.playPause = function() {
|
||||||
|
if (playing) {
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||||||
|
this.pause();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.play();
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
this.stop = function() {
|
||||||
|
this.pause();
|
||||||
|
this.playhead = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
this.addPlayListener = function(fnc) {
|
||||||
|
playListeners.push(fnc);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.addWindowListener = function(fnc) {
|
||||||
|
windowListeners.push(fnc);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
18
index.html
18
index.html
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||||||
<script type="text/javascript" src="controllers/controller.string.js">
|
<script type="text/javascript" src="controllers/controller.string.js">
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
<script type="text/javascript" src="controllers/scrubber.js">
|
<script type="text/javascript" src="controllers/scrubber.js">
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="controllers/timer.js">
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
<script type="text/javascript" src="demo/improvedNoise.js">
|
<script type="text/javascript" src="demo/improvedNoise.js">
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@ -47,21 +49,25 @@
|
|||||||
.at(3000, "shit");
|
.at(3000, "shit");
|
||||||
|
|
||||||
// Sliders with min and max
|
// Sliders with min and max
|
||||||
gui.add(fizzyText, "maxSize", 0.5, 7);
|
// gui.add(fizzyText, "maxSize", 0.5, 7);
|
||||||
gui.add(fizzyText, "growthSpeed", 0.01, 1);
|
//gui.add(fizzyText, "growthSpeed", 0.01, 1);
|
||||||
gui.add(fizzyText, "speed", 0.1, 2);
|
//gui.add(fizzyText, "speed", 0.1, 2);
|
||||||
|
|
||||||
// Sliders with min, max and increment.
|
// Sliders with min, max and increment.
|
||||||
gui.add(fizzyText, "noiseStrength", 10, 100, 5);
|
gui.add(fizzyText, "noiseStrength", 10, 100, 5).
|
||||||
|
at(1000, 30).
|
||||||
|
at(4500, 20);
|
||||||
|
|
||||||
// Boolean checkbox
|
// Boolean checkbox
|
||||||
gui.add(fizzyText, "displayOutline");
|
gui.add(fizzyText, "displayOutline")
|
||||||
|
.at(50, true)
|
||||||
|
.at(250, false);
|
||||||
|
|
||||||
// Fires a function called "explode"
|
// Fires a function called "explode"
|
||||||
gui.add(fizzyText, "explode")
|
gui.add(fizzyText, "explode")
|
||||||
.at(1000)
|
.at(1000)
|
||||||
.at(2000)
|
.at(2000)
|
||||||
.at(3000); // Specify a custom name.
|
.at(3000);
|
||||||
|
|
||||||
gui.divider();
|
gui.divider();
|
||||||
|
|
||||||
|
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