mirror of
https://github.com/dataarts/dat.gui.git
synced 2024-12-12 04:08:27 +00:00
Better keyframes.
This commit is contained in:
parent
046ef1e1c8
commit
f96b1f2e9a
@ -44,8 +44,10 @@ GUI.Controller.prototype.unlisten = function() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
GUI.Controller.prototype.setValue = function(n) {
|
||||
|
||||
this.object[this.propertyName] = n;
|
||||
for (var i in this.changeListeners) {
|
||||
console.log("Telling you I changed to " + n);
|
||||
this.changeListeners[i].call(this, n);
|
||||
}
|
||||
// Whenever you call setValue, the display will be updated automatically.
|
||||
|
@ -13,8 +13,8 @@ GUI.StringController = function() {
|
||||
input.setAttribute('spellcheck', 'false');
|
||||
|
||||
this.domElement.addEventListener('mouseup', function() {
|
||||
input.focus();
|
||||
input.select();
|
||||
//input.focus();
|
||||
//input.select();
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
// TODO: getting messed up on ctrl a
|
||||
|
@ -17,6 +17,7 @@ h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
|
||||
color: #222;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
hr {
|
||||
border: 0;
|
||||
height: 0;
|
||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ function FizzyText(message) {
|
||||
|
||||
var width = 550;
|
||||
var height = 200;
|
||||
var textAscent = 82;
|
||||
var textOffsetLeft = 80;
|
||||
var textAscent = 140;
|
||||
var textOffsetLeft = 20;
|
||||
var noiseScale = 300;
|
||||
var frameTime = 30;
|
||||
|
||||
|
1
gui.js
1
gui.js
@ -365,6 +365,7 @@ var GUI = function() {
|
||||
for (var i in controllers) {
|
||||
controllerHeight += controllers[i].domElement.offsetHeight;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
if (controllerHeight - 1 > openHeight) {
|
||||
controllerContainer.style.overflowY = "auto";
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -33,13 +33,13 @@
|
||||
</script>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
//<![CDATA[
|
||||
|
||||
var timer;
|
||||
window.onload = function() {
|
||||
|
||||
var fizzyText = new FizzyText("gui-dat");
|
||||
|
||||
var gui = new GUI();
|
||||
var timer = new GUI.Timer(gui);
|
||||
timer = new GUI.Timer(gui);
|
||||
|
||||
|
||||
// Text field
|
||||
@ -71,7 +71,9 @@
|
||||
gui.divider();
|
||||
|
||||
// gui.add(timer, "playhead").step(100).listen();
|
||||
gui.add(timer, "playPause");
|
||||
// gui.add(timer, "playPause");
|
||||
gui.add(timer, "snapIncrement");
|
||||
gui.add(timer, "useSnap");
|
||||
/*
|
||||
gui.add(timer, "windowMin").listen();
|
||||
gui.add(timer, "windowWidth").listen();
|
||||
|
249
time/easing.js
Normal file
249
time/easing.js
Normal file
@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
TWEEN.Easing = { Linear: {}, Quadratic: {}, Cubic: {}, Quartic: {}, Quintic: {}, Sinusoidal: {}, Exponential: {}, Circular: {}, Elastic: {}, Back: {}, Bounce: {} };
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Linear.EaseNone = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quadratic.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k * k;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quadratic.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return - k * ( k - 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quadratic.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k;
|
||||
return - 0.5 * ( --k * ( k - 2 ) - 1 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Cubic.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k * k * k;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Cubic.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return --k * k * k + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Cubic.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k * k;
|
||||
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k + 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quartic.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k * k * k * k;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quartic.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return - ( --k * k * k * k - 1 );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quartic.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1) return 0.5 * k * k * k * k;
|
||||
return - 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k * k - 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quintic.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k * k * k * k * k;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quintic.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return ( k = k - 1 ) * k * k * k * k + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Quintic.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * k * k * k * k * k;
|
||||
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * k * k * k + 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Sinusoidal.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return - Math.cos( k * Math.PI / 2 ) + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Sinusoidal.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return Math.sin( k * Math.PI / 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Sinusoidal.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return - 0.5 * ( Math.cos( Math.PI * k ) - 1 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Exponential.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k == 0 ? 0 : Math.pow( 2, 10 * ( k - 1 ) );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Exponential.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return k == 1 ? 1 : - Math.pow( 2, - 10 * k ) + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Exponential.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( k == 0 ) return 0;
|
||||
if ( k == 1 ) return 1;
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * Math.pow( 2, 10 * ( k - 1 ) );
|
||||
return 0.5 * ( - Math.pow( 2, - 10 * ( k - 1 ) ) + 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Circular.EaseIn = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return - ( Math.sqrt( 1 - k * k ) - 1);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Circular.EaseOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
return Math.sqrt( 1 - --k * k );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Circular.EaseInOut = function ( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k /= 0.5 ) < 1) return - 0.5 * ( Math.sqrt( 1 - k * k) - 1);
|
||||
return 0.5 * ( Math.sqrt( 1 - ( k -= 2) * k) + 1);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Elastic.EaseIn = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s, a = 0.1, p = 0.4;
|
||||
if ( k == 0 ) return 0; if ( k == 1 ) return 1; if ( !p ) p = 0.3;
|
||||
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
|
||||
else s = p / ( 2 * Math.PI ) * Math.asin( 1 / a );
|
||||
return - ( a * Math.pow( 2, 10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Elastic.EaseOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s, a = 0.1, p = 0.4;
|
||||
if ( k == 0 ) return 0; if ( k == 1 ) return 1; if ( !p ) p = 0.3;
|
||||
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
|
||||
else s = p / ( 2 * Math.PI ) * Math.asin( 1 / a );
|
||||
return ( a * Math.pow( 2, - 10 * k) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) + 1 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Elastic.EaseInOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s, a = 0.1, p = 0.4;
|
||||
if ( k == 0 ) return 0; if ( k == 1 ) return 1; if ( !p ) p = 0.3;
|
||||
if ( !a || a < 1 ) { a = 1; s = p / 4; }
|
||||
else s = p / ( 2 * Math.PI ) * Math.asin( 1 / a );
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return - 0.5 * ( a * Math.pow( 2, 10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) );
|
||||
return a * Math.pow( 2, -10 * ( k -= 1 ) ) * Math.sin( ( k - s ) * ( 2 * Math.PI ) / p ) * 0.5 + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Back.EaseIn = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s = 1.70158;
|
||||
return k * k * ( ( s + 1 ) * k - s );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Back.EaseOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s = 1.70158;
|
||||
return ( k = k - 1 ) * k * ( ( s + 1 ) * k + s ) + 1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Back.EaseInOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
var s = 1.70158 * 1.525;
|
||||
if ( ( k *= 2 ) < 1 ) return 0.5 * ( k * k * ( ( s + 1 ) * k - s ) );
|
||||
return 0.5 * ( ( k -= 2 ) * k * ( ( s + 1 ) * k + s ) + 2 );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Bounce.EaseIn = function( k ) {
|
||||
|
||||
return 1 - TWEEN.Easing.Bounce.EaseOut( 1 - k );
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Bounce.EaseOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
if ( ( k /= 1 ) < ( 1 / 2.75 ) ) {
|
||||
|
||||
return 7.5625 * k * k;
|
||||
|
||||
} else if ( k < ( 2 / 2.75 ) ) {
|
||||
|
||||
return 7.5625 * ( k -= ( 1.5 / 2.75 ) ) * k + 0.75;
|
||||
|
||||
} else if ( k < ( 2.5 / 2.75 ) ) {
|
||||
|
||||
return 7.5625 * ( k -= ( 2.25 / 2.75 ) ) * k + 0.9375;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
return 7.5625 * ( k -= ( 2.625 / 2.75 ) ) * k + 0.984375;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
TWEEN.Easing.Bounce.EaseInOut = function( k ) {
|
||||
|
||||
if ( k < 0.5 ) return TWEEN.Easing.Bounce.EaseIn( k * 2 ) * 0.5;
|
||||
return TWEEN.Easing.Bounce.EaseOut( k * 2 - 1 ) * 0.5 + 0.5;
|
||||
|
||||
};
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
// Would really love to make it so that as FEW changes as possible are required to gui.js in order to make this work. Would love to make it so you simply include gui.scrubber.min.js in addition to gui.min.js.
|
||||
|
||||
GUI.Controller.prototype.at = function(when, what, tween) {
|
||||
// TODO: tween
|
||||
this.scrubber.add(new GUI.ScrubberPoint(this.scrubber, when, what));
|
||||
this.scrubber.render();
|
||||
return this;
|
||||
@ -12,32 +11,54 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
|
||||
this.points = [];
|
||||
this.timer = timer;
|
||||
this.timer.scrubbers.push(this);
|
||||
this.controller = controller;
|
||||
this.controller.scrubber = this;
|
||||
this.playing = false;
|
||||
|
||||
var previouslyHandled;
|
||||
|
||||
this.getSaveObject = function() {
|
||||
|
||||
var pointArray = [];
|
||||
for (var i in this.points) {
|
||||
pointArray.push(this.points[i].getSaveObject());
|
||||
}
|
||||
var obj = {'points': pointArray};
|
||||
|
||||
return obj;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.sort = function() {
|
||||
this.points.sort(function(a,b) {
|
||||
return a.time - b.time;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.add = function(p) {
|
||||
this.points.push(p);
|
||||
this.getSaveObject();
|
||||
this.sort();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var lastDown = 0;
|
||||
|
||||
this.controller.addChangeListener(function(newVal) {
|
||||
|
||||
|
||||
if (!_this.playing) {
|
||||
var v = newVal;
|
||||
if (_this.controller.type == "boolean") {
|
||||
v = !v; // Couldn't tell you why I have to do this.
|
||||
}
|
||||
if (_this.timer.activePoint == null) {
|
||||
_this.timer.activePoint = new GUI.ScrubberPoint(_this, _this.timer.playhead, newVal);
|
||||
|
||||
_this.timer.activePoint = new GUI.ScrubberPoint(_this, _this.timer.playhead, v);
|
||||
_this.add(_this.timer.activePoint);
|
||||
_this.render();
|
||||
} else {
|
||||
_this.timer.activePoint.value = newVal;
|
||||
_this.timer.activePoint.value = v;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -57,11 +78,11 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
|
||||
var mx, pmx;
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("width", function() {
|
||||
this.__defineGetter__('width', function() {
|
||||
return width;
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("height", function() {
|
||||
this.__defineGetter__('height', function() {
|
||||
return height;
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -70,15 +91,43 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
this.render = function() {
|
||||
|
||||
// TODO: if visible ...
|
||||
|
||||
_this.g.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||
|
||||
// Draw 0
|
||||
if (_this.timer.windowMin < 0) {
|
||||
var x = GUI.map(0, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth, 0, width);
|
||||
_this.g.fillStyle = '#000';
|
||||
_this.g.fillRect(0, 0, x, height-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw ticks
|
||||
if (_this.timer.useSnap) {
|
||||
_this.g.lineWidth = 1;
|
||||
for (var i = _this.timer.snap(_this.timer.windowMin); i < _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth; i+= _this.timer.snapIncrement) {
|
||||
if (i == 0) continue;
|
||||
var x = Math.round(GUI.map(i, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth, 0, width))+0.5;
|
||||
if (i < 0) {
|
||||
_this.g.strokeStyle = '#111111';
|
||||
} else {
|
||||
_this.g.strokeStyle = '#282828';
|
||||
}
|
||||
_this.g.beginPath();
|
||||
_this.g.moveTo(x, 0);
|
||||
_this.g.lineTo(x, height-1);
|
||||
_this.g.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw points
|
||||
|
||||
for (var i in _this.points) {
|
||||
_this.points[i].render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw playhead
|
||||
|
||||
_this.g.strokeStyle = "#ff0024";
|
||||
_this.g.strokeStyle = '#ff0024';
|
||||
_this.g.lineWidth = 1;
|
||||
var t = Math.round(GUI.map(_this.timer.playhead, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth, 0, width))+0.5;
|
||||
_this.g.beginPath();
|
||||
@ -90,8 +139,6 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
|
||||
this.render();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var onResize = function() {
|
||||
canvas.width = width = _this.domElement.offsetWidth;
|
||||
canvas.height = height = _this.domElement.offsetHeight;
|
||||
@ -120,51 +167,64 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var scrub = function(e) {
|
||||
var t = GUI.map(e.pageX, position.left, position.left+width, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth);
|
||||
|
||||
|
||||
_this.timer.playhead = t;
|
||||
|
||||
_this.timer.playhead = _this.timer.snap(t);
|
||||
scrubPan();
|
||||
}
|
||||
|
||||
var pan = function(e) {
|
||||
mx = e.pageX;
|
||||
var t = GUI.map(mx - pmx, 0, width, 0, _this.timer.windowWidth);
|
||||
_this.timer.windowMin -= t;
|
||||
pmx = mx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var dragActive = function(e) {
|
||||
|
||||
mx = e.pageX;
|
||||
var t = GUI.map(mx - pmx, 0, width, 0, _this.timer.windowWidth);
|
||||
_this.timer.activePoint.time += t;
|
||||
var t = GUI.map(e.pageX, position.left, position.left+width, _this.timer.windowMin, _this.timer.windowMin+_this.timer.windowWidth);
|
||||
_this.timer.activePoint.time = _this.timer.snap(t);
|
||||
_this.timer.playhead = _this.timer.snap(t);
|
||||
pmx = mx;
|
||||
_this.sort();
|
||||
_this.timer.playhead += t;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
|
||||
|
||||
if (false) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
document.addEventListener('mousemove', pan, false);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var thisDown = GUI.millis();
|
||||
|
||||
// Double click creates a keyframe
|
||||
if (thisDown - lastDown < 300) {
|
||||
|
||||
_this.timer.activePoint = new GUI.ScrubberPoint(_this, _this.timer.playhead, _this.controller.getValue());
|
||||
_this.add(_this.timer.activePoint);
|
||||
_this.render();
|
||||
|
||||
} else if (_this.timer.hoverPoint != null ) {
|
||||
// A regular click COULD select a point ...
|
||||
} else if (_this.timer.hoverPoint != null) {
|
||||
|
||||
_this.timer.activePoint = _this.timer.hoverPoint;
|
||||
_this.timer.playhead = _this.timer.activePoint.time;
|
||||
pmx = mx = e.pageX;
|
||||
document.addEventListener("mousemove", dragActive, false);
|
||||
_this.timer.playhead = _this.timer.snap(_this.timer.activePoint.time);
|
||||
|
||||
pmx = mx = e.pageX;
|
||||
document.addEventListener('mousemove', dragActive, false);
|
||||
|
||||
// Or we could just be trying to place the playhead/scrub.
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
_this.timer.activePoint = null;
|
||||
_this.timer.hoverPoint = null;
|
||||
scrub(e);
|
||||
document.body.style.cursor = "text";
|
||||
document.body.style.cursor = 'text';
|
||||
_this.timer.pause();
|
||||
pmx = mx = e.pageX;
|
||||
document.addEventListener('mousemove', scrub, false);
|
||||
_this.render();
|
||||
|
||||
@ -174,6 +234,19 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener('mousewheel', function(e) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
|
||||
var dx = e.wheelDeltaX*4;
|
||||
|
||||
var dy = e.wheelDeltaY*4;
|
||||
_this.timer.windowWidth -= dy;
|
||||
_this.timer.windowMin += dy/2 + dx;
|
||||
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
|
||||
_this.timer.hoverPoint = null;
|
||||
for (var i in _this.points) {
|
||||
@ -183,107 +256,112 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (_this.timer.hoverPoint == null) {
|
||||
document.body.style.cursor = "pointer";
|
||||
document.body.style.cursor = 'pointer';
|
||||
} else {
|
||||
document.body.style.cursor = "auto";
|
||||
document.body.style.cursor = 'auto';
|
||||
}
|
||||
_this.render();
|
||||
});
|
||||
|
||||
document.addEventListener('mouseup', function() {
|
||||
document.body.style.cursor = "auto";
|
||||
document.removeEventListener("mousemove", dragActive, false);
|
||||
document.body.style.cursor = 'auto';
|
||||
document.removeEventListener('mousemove', dragActive, false);
|
||||
document.removeEventListener('mousemove', scrub, false);
|
||||
document.removeEventListener('mousemove', pan, false);
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
onResize();
|
||||
|
||||
this.timer.addPlayListener(this.render);
|
||||
|
||||
var handlePoint = function(point) {
|
||||
if (point != previouslyHandled) {
|
||||
previouslyHandled = point;
|
||||
_this.controller.setValue(point.value);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var onPlayChange = function(curTime, prevTime) {
|
||||
|
||||
if (_this.points.length == 0) return;
|
||||
|
||||
_this.playing = true;
|
||||
|
||||
// This assumes a SORTED point array
|
||||
// And a PROGRESSING/INCREASING/GROWING playhead
|
||||
if (_this.controller.type == 'function') {
|
||||
|
||||
if (_this.controller.type == "number" ||
|
||||
_this.controller.type == "string") {
|
||||
|
||||
var closestToLeft = null;
|
||||
for (var i = 0; i < _this.points.length; i++) {
|
||||
var cur = _this.points[i];
|
||||
if (cur.time >= curTime && i > 0) {
|
||||
closestToLeft = _this.points[i-1];
|
||||
break;
|
||||
for (var i = 0; i < _this.points.length; i++) {
|
||||
var t = _this.points[i].time;
|
||||
if ((curTime > prevTime && prevTime < t && t < curTime) ||
|
||||
(curTime < prevTime && prevTime > t && t > curTime)) {
|
||||
_this.controller.getValue().call(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (closestToLeft != null && closestToLeft.time <= curTime &&
|
||||
_this.controller.type == "number") {
|
||||
|
||||
var n = closestToLeft.next;
|
||||
if (n != null) {
|
||||
|
||||
// Interpolate.
|
||||
var t = GUI.map(curTime, closestToLeft.time, n.time, 0, 1);
|
||||
t = closestToLeft.tween(t);
|
||||
var val = GUI.map(t, 0, 1, closestToLeft.value, n.value);
|
||||
_this.controller.setValue(val);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (closestToLeft != null) {
|
||||
_this.controller.setValue(closestToLeft.value);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
var prev = undefined, next = undefined;
|
||||
|
||||
// Find "surrounding" points.
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < _this.points.length; i++) {
|
||||
var t = _this.points[i].time;
|
||||
|
||||
if (t > curTime) {
|
||||
|
||||
var cur = _this.points[i];
|
||||
if (prevTime < curTime) {
|
||||
if (i == 0) {
|
||||
|
||||
prev = null;
|
||||
next = _this.points[i];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cur.time < prevTime) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
prev = _this.points[i-1];
|
||||
next = _this.points[i];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
if (cur.time >= prevTime && cur.time <= curTime) {
|
||||
pointHandlers[_this.controller.type].call(_this, cur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (next == undefined) {
|
||||
prev = _this.points[_this.points.length-1];
|
||||
next = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(next, prev);
|
||||
|
||||
if (next != null & prev != null) {
|
||||
|
||||
if (_this.controller.type == 'number') {
|
||||
|
||||
var t = prev.tween(GUI.map(curTime, prev.time, next.time, 0, 1));
|
||||
|
||||
_this.controller.setValue(GUI.map(t, 0, 1, prev.value, next.value));
|
||||
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
handlePoint(prev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (next != null) {
|
||||
|
||||
handlePoint(next);
|
||||
|
||||
} else if (prev != null) {
|
||||
|
||||
handlePoint(prev);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
_this.playing = false;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
var pointHandlers = {
|
||||
|
||||
'function': function(point) {
|
||||
this.controller.getValue().call(this);
|
||||
},
|
||||
|
||||
'boolean': function(point) {
|
||||
this.controller.setValue(point.value);
|
||||
},
|
||||
|
||||
'string': function(point) {
|
||||
this.controller.setValue(point.value);
|
||||
},
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.timer.addPlayListener(onPlayChange);
|
||||
|
||||
this.timer.addWindowListener(this.render);
|
||||
@ -293,8 +371,6 @@ GUI.Scrubber = function(controller, timer) {
|
||||
|
||||
GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var _this = this;
|
||||
|
||||
var g = scrubber.g;
|
||||
@ -304,13 +380,37 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
|
||||
this.hold = false;
|
||||
|
||||
var val;
|
||||
|
||||
this.__defineSetter__("value", function(v) {
|
||||
val = v;
|
||||
scrubber.render();
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.value = value;
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("value", function() {
|
||||
return val;
|
||||
});
|
||||
|
||||
var barSize = 4;
|
||||
var rectSize = 7;
|
||||
|
||||
var c1 = "#ffd800";
|
||||
var c2 = "#ff9000";
|
||||
var c1 = '#ffd800';
|
||||
var c2 = '#ff9000';
|
||||
|
||||
this.getSaveObject = function() {
|
||||
var obj = { 'value': _this.value, 'time': time };
|
||||
|
||||
if (this.hold) {
|
||||
obj.hold = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: save tweens
|
||||
|
||||
return obj;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.tween = function(t) {
|
||||
return t;
|
||||
@ -325,7 +425,7 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
return xx >= x-rectSize/2 && xx <= x+rectSize/2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("next", function() {
|
||||
this.__defineGetter__('next', function() {
|
||||
if (scrubber.points.length <= 1) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
@ -339,10 +439,10 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("time", function() {
|
||||
this.__defineGetter__('time', function() {
|
||||
return time;
|
||||
});
|
||||
this.__defineSetter__("time", function(s) {
|
||||
this.__defineSetter__('time', function(s) {
|
||||
time = s;
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -359,16 +459,16 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
y = scrubber.height/2;
|
||||
|
||||
if (scrubber.timer.activePoint == this) {
|
||||
g.fillStyle = "#ffd800"; //
|
||||
g.fillStyle = '#ffd800'; //
|
||||
} else if (scrubber.timer.hoverPoint == this) {
|
||||
g.fillStyle = "#999";
|
||||
g.fillStyle = '#999';
|
||||
} else {
|
||||
g.fillStyle = "#ccc";
|
||||
g.fillStyle = '#ccc';
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
|
||||
case "boolean":
|
||||
case 'boolean':
|
||||
|
||||
g.save();
|
||||
|
||||
@ -393,7 +493,7 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "number":
|
||||
case 'number':
|
||||
|
||||
g.save();
|
||||
var n = this.next;
|
||||
@ -402,11 +502,10 @@ GUI.ScrubberPoint = function(scrubber, time, value) {
|
||||
|
||||
var nx = GUI.constrain(GUI.map(n.time, timer.windowMin, timer.windowMin+timer.windowWidth, 0, 1));
|
||||
|
||||
nx = GUI.constrain(GUI.map(nx, 0, 1, 0, scrubber.width));
|
||||
|
||||
nx = GUI.constrain(GUI.map(nx, 0, 1, 0, scrubber.width));
|
||||
|
||||
g.lineWidth = rectSize/2
|
||||
g.strokeStyle="#222";
|
||||
g.strokeStyle='#222';
|
||||
g.beginPath();
|
||||
g.moveTo(nx, y);
|
||||
g.lineTo(x, y);
|
@ -15,6 +15,7 @@ GUI.Timer = function(gui) {
|
||||
|
||||
var playhead = 0;
|
||||
var lastPlayhead = 0;
|
||||
|
||||
var playListeners = [];
|
||||
var windowListeners = [];
|
||||
|
||||
@ -29,6 +30,46 @@ GUI.Timer = function(gui) {
|
||||
|
||||
var playing = false;
|
||||
|
||||
var snapIncrement = 250;
|
||||
var useSnap = false;
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("useSnap", function() {
|
||||
return useSnap;
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.__defineSetter__("useSnap", function(v) {
|
||||
useSnap = v;
|
||||
for (var i in _this.scrubbers) {
|
||||
_this.scrubbers[i].render();
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("snapIncrement", function() {
|
||||
return snapIncrement;
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.__defineSetter__("snapIncrement", function(v) {
|
||||
if (snapIncrement > 0) {
|
||||
snapIncrement = v;
|
||||
for (var i in _this.scrubbers) {
|
||||
_this.scrubbers[i].render();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.snap = function(t) {
|
||||
|
||||
if (!this.useSnap) {
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var r = Math.round(t/this.snapIncrement)*this.snapIncrement;
|
||||
return r;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.scrubbers = [];
|
||||
|
||||
window.addEventListener("keyup", function(e) {
|
||||
switch (e.keyCode) {
|
||||
case 32:
|
||||
@ -44,9 +85,26 @@ GUI.Timer = function(gui) {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
console.log(e.keyCode);
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
this.getSaveObject = function() {
|
||||
|
||||
var scrubberArr = [];
|
||||
|
||||
for (var i in _this.scrubbers) {
|
||||
scrubberArr.push(_this.scrubbers[i].getSaveObject());
|
||||
}
|
||||
|
||||
var obj = {'windowMin':_this.windowMin,
|
||||
'windowWidth':_this.windowWidth,
|
||||
'playhead':_this.playhead,
|
||||
'snapIncrement': _this.snapIncrement,
|
||||
'scrubbers': scrubberArr};
|
||||
|
||||
return obj;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.__defineGetter__("windowMin", function() {
|
||||
return windowMin;
|
||||
});
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user